发布时间:2026-08-11 已有: 位 网友关注
8月11日,米哈游宣布AI互动陪伴产品将停止运营。距离其7月13日在Steam开启免费抢先体验,仅过去29天。
根据官方公告,产品将在8月27日上线离线版本,同时关闭写信、上传MIDI等依赖在线日从Steam下架并关闭服务器。离线版将保留演奏和桌面动态壁纸等本地功能。
7月29日,米哈游联合创始人蔡浩宇创办的AI公司Anuttacon永久关闭AnuNeko。官方对外表示,团队规模较小,决定将资源投入其他方向,产品关闭后用户对话不再可访问。
大模型首先让角色“活起来”。过去的游戏角色只能按照预先写好的剧情行动,生成式AI则可以记住用户、回应情绪,并根据不同经历生成不同反馈。
截至8月11日,其Steam页面共有1549条评价,约82%为好评。用户认可林离写信、演奏和回复带来的真人感,也希望产品增加更多生活状态、桌面行为和自由互动。
人与人之间的关系会被共同经历不断更新。游戏也拥有一套持续制造事件的系统:任务、世界、探索和角色关系不断提供新的情境,玩家对角色的感情往往是共同经历这些事件后的结果。
纯陪伴产品则试图直接把“关系”变成内容。当主要行为长期停留在倾诉、回应和安慰,再聪明的模型也可能回到相似的对话循环。
面临的还有更具体的产品形态问题。陪伴需要高频、低摩擦和随时出现,但Steam和PC桌面更适合集中式体验,较难覆盖通勤、睡前等碎片化场景。
如何让一个设定高度完整的公共角色同时与不同用户建立具有独占感的私人关系,同样是尚未解决的产品难题。模型发挥太少,角色容易重复;发挥太多,又可能偏离统一人设。
于7月15日生效。新规禁止过度迎合用户、诱导情感依赖,要求产品建立年龄识别、未成年人模式、极端情境干预、过度依赖提醒和交互数据删除机制;上线拟人化互动服务还需开展安全评估。
和AnuNeko的结束尚不足以否定AI陪伴需求,却显示“让角色活起来”只是产品的起点。一款长期陪伴产品还必须让关系能够发展、能够负担,并在平台变化甚至服务终止时得到安全保存。